你記憶里和小伙伴們圍坐一起玩的“撲克牌國(guó)王游戲”,通常是一種輕松刺激的團(tuán)體互動(dòng)游戲。至于撲克牌上的國(guó)王圖案,它們的設(shè)計(jì)也確實(shí)大有來(lái)頭,源于四位著名的歷史君王。
撲克牌中的四張K,代表的是四位真實(shí)或傳說(shuō)中影響深遠(yuǎn)的歷史人物:
| 花色 | 人物名稱 | 身份與事跡 |
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| 黑桃K | 大衛(wèi)王 | 古以色列國(guó)的第二代國(guó)王,是一位杰出的君主和戰(zhàn)士,也是《圣經(jīng)》中著名的詩(shī)人。米開朗基羅的雕塑《大衛(wèi)》正是以他為原型。 |
| 紅桃K | 查理曼大帝 | 法蘭克王國(guó)國(guó)王,建立了囊括西歐大部分地區(qū)的龐大帝國(guó),被稱為"歐洲之父"。 |
悟空德州第一名| 方塊K | 蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒 | 羅馬共和國(guó)末期杰出的軍事統(tǒng)帥、政治家,羅馬帝國(guó)的奠基者,史稱"愷撒大帝"。 |
| 梅花K | 亞歷山大大帝 | 馬其頓帝國(guó)國(guó)王,亞歷山大帝國(guó)的皇帝。他率領(lǐng)軍隊(duì)開疆拓土,建立了當(dāng)時(shí)世界上領(lǐng)土面積最大的國(guó)家。 |
這個(gè)游戲的核心在于隨機(jī)產(chǎn)生的“國(guó)王”擁有下達(dá)命令的權(quán)力,而由于身份的隱蔽性,整個(gè)過(guò)程充滿了意想不到的樂(lè)趣。
1. 游戲準(zhǔn)備
* 人數(shù):以8-14人為佳,這樣既能保證參與度,又不會(huì)讓等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
* 道具:需要一副撲克牌。假設(shè)有N個(gè)人參與,就取出從A到10的點(diǎn)數(shù)牌(A視為1號(hào)),再加上一張鬼牌(Joker)。例如10個(gè)人,就使用紅桃A到10和一張鬼牌,共11張牌。
2. 進(jìn)行流程
* 抽牌:將所有選出的牌洗勻,每人隨機(jī)抽取一張作為暗牌,只能自己看。
* 確定國(guó)王:抽到鬼牌的人需要亮明身份,成為本輪游戲的"國(guó)王"。這時(shí),桌上會(huì)剩下一張牌,這張牌代表的是國(guó)王自己的號(hào)碼,任何人(包括國(guó)王自己)都不能查看,這是游戲趣味性的關(guān)鍵。
* 下令與執(zhí)行:國(guó)王在不看其他參與者號(hào)碼的前提下,隨機(jī)說(shuō)出1到N號(hào)中的兩個(gè)或三個(gè)號(hào)碼,并命令他們做任何事情。例如:"2號(hào)抱起3號(hào)轉(zhuǎn)5圈!" 被點(diǎn)到的號(hào)碼必須無(wú)條件服從。因?yàn)閲?guó)王不知道自己的號(hào)碼,所以他發(fā)出的命令也有可能坑到自己。
為了讓游戲順利進(jìn)行,避免尷尬或沖突,這里有幾個(gè)建議:
* 設(shè)定安全邊界:在游戲開始前,所有參與者最好共同商定一些規(guī)則底線,例如:不涉及財(cái)產(chǎn)、不進(jìn)行身體傷害、不觸碰性敏感部位等。這樣可以確保所有命令都在大家可接受的范圍內(nèi),玩得盡興又安心。
* 保持娛樂(lè)心態(tài):游戲的本質(zhì)是創(chuàng)造歡樂(lè)和增進(jìn)交流。對(duì)于國(guó)王無(wú)厘頭的命令,大家不妨以輕松幽默的心態(tài)對(duì)待。
撲克牌國(guó)王游戲是一款充滿懸念和互動(dòng)性的派對(duì)游戲,核心是運(yùn)氣、未知和一點(diǎn)點(diǎn)惡作劇的刺激;而撲克牌上的四位國(guó)王,則承載了一段段波瀾壯闊的歷史。
希望這些信息能幫你找回童年的快樂(lè)記憶!
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